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 Compétences et magies

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Rixak
Les deux destins
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MessageSujet: Compétences et magies   Ven 25 Déc - 18:49

On va pas faire ses compétences et ses magies comme on veut!Voila comment on en a:

Les compétences:

On possède 4 compétences (5 si juge) comme qui suit:

-Une compétence puissante sur un ennemi.

-Une compétence faible sur 5 ennemis.

-Une compétence:-De berserker qui fait d'énormes dégats avec une contrepartie.
-De protection totale.
-Qui touche tout les ennemis.


Un compétence spéciale n'offrant que des avantages en échange de pm:-Limit break (pv=10% ou -).
-Inflige des dégats calorifiques.
-Comme le trroisième compétence...

Pour les juges:Une compétence parmis les trois premières en plus!


La magie:

Les magies ont plusieurs types:
-Les dômes bloquant les ennemis (Bon pour attaques à distance).
-Les gardes permertant d'éviter n'importe quelles attaques (Peut être stocké).
-Les offensives infligeant des dégats élémentaires.
-Les transformations permettant de modifier ses caractéristiques (NB:Les juges ont cette magie en plus des 2 précédentes)
-Les magies d'altération pouvant [4ème: is] augmenter ou réduire les dés lancés.
-Les magies d'entrave permettant de faire un tour supplémentaire.
-Les magies interdites impossible à lancer lv 1 mais terriblement puissante.


Dans tout les cas,détaillez votre technique.Ah!Et j'oubliais...Il vous fudra une invocation.C'est tout.
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Gromnax
Le chimiste ardent
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MessageSujet: Re: Compétences et magies   Dim 17 Jan - 22:42

J'ajoute que vous devez envoyer les compétences à Rixak ou à moi-même.
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Compétences et magies
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